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FFTWマニュアル - FFTWリファレンス - ベーシックインターフェース - 複素離散フーリエ変換 複素離散フーリエ変換 fftw_plan fftw_plan_dft_1d( int n, fftw_complex *in, fftw_complex *out, int sign, unsigned flags ); fftw_plan fftw_plan_dft_2d( int nx, int ny, fftw_complex *in, fftw_complex *out, int sign, unsigned flags ); fftw_plan fftw_plan_dft_3d( int nx, int ny, int nz, fftw_complex *in, fftw_complex *out, int sign, unsigned flags ); fftw_plan fftw_plan_dft( int rank, const int *n, fftw_complex *in, fftw_complex *out, int sign, unsigned flags ); 複素数を入出力とする、0次元または多次元の離散フーリエ変換(DFT)をおこない、fftw_planを返り値として返します(4.2章プランの利用参照)。 一たび、特定の型及びパラメータに対しプランを作り、その後同じ型、パラメータに対する異なるプラン(ただし対象とする配列が異なるもの)を生成すれば、プラン生成は高速におこなわれ、最初のプランと同じデータは共有されます(仮に最初のプランがまだ存在すれば)。 プランナーは、プランの生成に失敗すればNULLを返します。 FFTWの設定をカスタマイズして、特定の変換を行うようにしない限りベーシックインターフェースは常にNULLでない値を返します。 引数 rank ランク(rank)は変換の次元(配列*nのサイズであるはずです)であり、任意の非負整数をとりえます。"_1d","_2d","_3d"のプランナーはそれぞれrankが1,2,3に対応します。rankが0は、サイズ1の変換に対応し、これはすなわち1つの数を入力から出力へコピーとなります。 n, nx, ny, nz, n[rank] nまたは、nx,ny,nzもしくは、n[rank]はそれぞれ変換の次元のサイズを与え、任意の非負整数をとりえます。 多次元の配列は列メジャー順で次元が格納されます。すなわちnx x ny、あるいはnx x ny x nz、あるいはn[0] x n[1] x ... n[rank-1]という順です。詳細は3.2章の多次元配列のフォーマット参照。 FFTWは配列サイズがの時に、一番性能が発揮され ます。ただし、e+fは、0か1で他の係数(a,b,c,d)は任意です。他のサイズの時は、一般的なアルゴリズムを用いた遅いアルゴリズムで計算されます(それでも遅くてもO(nlogn)の次元です)。FFTWを違うサイズ用にカスタマイズすることもできるので、必要なら8章のInstallation and Customizationを参照してください。2の階乗のサイズの変換はとりわけ高速に計算できます。 in, out inとoutは変換の入力および出力の配列を表し、同じものを取りえます(in-place変換)。これらの配列は、FFTW_ESTIMATEフラグが使われない限り、プラン生成の際に値が上書きされます。(配列は初期化する必要はないが、確保する必要があります)。 in == outの時には、変換はin-placeとなり、入力配列は上書きされます。in != outであれば、2つの配列はメモリ領域が重なってはいけません(FFTWはこの条件はチェックしません)。 sign signはフーリエ変換を定義するエクスポーネントです。-1(=FFTW_FOWRARD)もしくは+1(FFTW_BACKWARD)の値をとります。 ※変換の方向と考えてよい flags flagはビットごとのORで構成されるゼロ以上のフラグです。24ページの4.3.2章のプランナーフラグで定義されます。 FFTWの演算では規格化がされません。すなわち、逆変換を行った後、正変換(またはその逆)を行うと、計算結果は元のデータを変換のサイズ倍(配列の次元の積)されます。より詳しい情報は、4.7章のWhat FFTW Really Computesを参照してください。
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シナリオ攻略チャート ~ラストダンジョンまで シナリオ攻略チャート ~ラストダンジョンまでイスカの隠れ里 シャヌアの里 シャヌアの大樹 地の霊場 アルタゴ平原 荒野 セグラムの里 炎の神殿 炎の霊場 セグラムの里 洞窟間道 月影の道 カイロスの里 風の聖地 風の霊場 イスカの隠れ里 アルタゴ市 遺跡島 エドナの故地 海の霊場 アルタゴ市 イスカの隠れ里 月の霊場 イスカの隠れ里 魂の井戸 イスカの隠れ里 入ると自動でイベントが進行。 エルク・ムスタファ・マイシェラがパーティーイン。隠れ里で購入できる最強の装備をしており、新スキルもいくつか覚えている。 隠れ里を出ようとすると、イベントアイテム『月詠の鈴』を手に入れる。 里を出るとイベント。空間転移が初期化されてしまう。再び各地の石碑を巡ることで再登録される。 その後は3つの里のどこへ進んでもいいがシャヌア→セグラム→カイロスの順に進むのを推奨。 カイロスを最初に回すと敵が強く、その後のダンジョンがぬるくなってしまうのでお勧めできない。 ただしナイトメアだったりアクションが苦手だったりする場合は、カイロスにまず行き装備だけ整えてシャヌアに戻ると良い。この時点で性能が一番良いし、ただでさえ仲間が増えて金欠になるのでシャヌアやセグラムでの買い物は省きたい。 この時点ではレベル的にカイロス入口でのラウド派竜騎士との戦闘が辛いが、シグルーンやマイシェラで遠くから攻撃していれば安全に倒せる。 各地の雑魚モンスターに巨獣が加わっている。 アルタゴ平原のはぐれ一角獣≪バルキリオス≫はこのとき倒しにいくとちょうどいい強さになっている。 シャヌアの里 村の中央にいるファティマ長老に会話でイベント。 シャヌアの大樹 少し進むとイベント。シグルーンがパーティーイン。スキルはアイシャのものを引き継ぐ(どこの里へ行っても仲間になります) 地の祭壇で石版を調べるとイベント。地の霊場へ移動する。 地の霊場 入って右にある樹液の塊を調べる。イベントアイテム『原始の樹液』を使い奥へ進む。 すべての花を咲かせれば中央の大きな花から移動できる。樹液の力を横取りする植物がいるので倒さないと花は開かない。 途中、夜光石を装備しないと視界の悪い場所があるが、敵を全滅させるとアイテム(鍛錬の首輪II)が手に入るだけで素通りしてもいい。 最奥でイベント後、BOSS戦 vs地竜≪ラダ=マンジュ≫ 戦闘後、シンボルアイテム『地の秘石』を手に入れる。 アルタゴ平原 アルタゴ平原東部の南西、行き止まりにあるイスカの紋様にイベントアイテム『月読の鈴』を使う。 荒野 一本道。宝箱を回収しつつ進む。壊せる岩がいくつかある。『銀の千里眼』は取っておこう。 シャヌアの里を後回しにした場合、荒野を抜けたところでイベント。シグルーンがパーティーイン。 セグラムの里 洞窟間道は封鎖されていないので通常ルートでセグラムへ。洞窟内の文様の壁に『月読の鈴』を使うと、カイロスの里への抜け道「月影の道」が開通する。 セグラムの里に入るとイベント。 炎の神殿 中に入るとイベント。祭壇前の石碑まで自動で移動。 炎の祭壇で石版を調べるとイベント。炎の霊場へ移動する。 炎の霊場 中間の石碑から先へ進むと絶対に倒せないモンスターに追われる。途中、宝箱が3個設置してあるが、うち2個は登りきった後に戻ると安全に回収できる。残る1個『マオムの秘薬』は途中でないと回収不可…のように見えるが回収可能。 銀の千里眼と氷霧の結晶を装備。セレクトボタンのマップで宝箱と自キャラの位置を確認・調整。氷霧の結晶を解除し溶岩に沈んで『マオムの秘薬』を回収し、再度氷霧の結晶を装備し右方向へ連続回避。たとえ1人2人死亡してもすぐ復活できる。 追いかけてくるモンスターは、モンスターのような行動をするトラップと考えてよいと思います。(攻撃してもそちらを向きませんし、当たり判定が無く仲間も攻撃を回避しない) 道中はトゲがあるので全体装備アイテム『金剛石の靴』を装備した方がよい。マグマはルート選択で回避できる。 最奥でイベント後、BOSS戦 vs焔竜≪アング=バール≫ 戦闘後、シンボルアイテム『炎の秘石』を手に入れる。その後選択肢があるがどっち選んでも同じ。 セグラムの里 ムスタファの家入るとイベント。 イベント後、ムスタファがパーティーアウト。クルシェがパーティーイン。スキルはムスタファのものを引き継ぐ。 アルタゴ砂漠の砂喰い≪ソーディオルム≫はこのとき倒しにいくとちょうどいい強さになっている。 洞窟間道 アルタゴ平原側から入って一番最初の分岐を↑に。イスカの紋様に『月詠の鈴』を使う。 月影の道 一本道。宝箱を回収しつつ進む。 壊せる岩あり。洞窟間道側Map右側に1つ。 最奥で『月詠の鈴』を使う。カイロス峡谷へ。 カイロスの里 里の吊り橋を渡るとイベント。ラウド派竜騎士×3と戦闘。 戦闘後、風の祭壇へ徒歩で向かう。 風の聖地 風の祭壇で石版を調べるとイベント。風の霊場へ移動する。 風の霊場 やや長丁場なダンジョン。霊場エリアと本殿エリアに分かれる。 基本的に一本道だが、わざと穴に落ちたり、行ったり来たりを繰り返さなければならない。 『盗賊の小手』装備でコツコツ戦闘して回れば、霊場を出る頃には20~30万はたまるはず。 素材「風雲石」を入手すると合成可能な品が更新される(費用4000Gの武器) 霊場5MAP目。風の吹き上がる穴はマント又は回避で渡れる。 緑の結晶で取れない宝箱、上のエリアで落ちる島の左端から落ちると取れる。 本殿エリア・奈落の間の先の乗り物に乗るとイベント。リオファルガと戦闘。 最奥でイベント後、BOSS戦 vs風竜≪ム=アンティ≫ 戦闘後、シンボルアイテム『風の秘石』を手に入れる。 イスカの隠れ里のシャリアーズに報告しに行く。徒歩でも戻ることが出来るが、空間転移の方が楽。 イスカの隠れ里 シャリアーズに話しかけるとイベント。 アルタゴ市 アルタゴ市に入るとイベント。一時的にパーティーがアドルとドギのみになり、イベント中外へは出られない。 旧市街の奥へ行くとイベント。雑魚との戦闘。 港へ行くと雑魚との戦闘だが行く必要は無い。戦闘後ガッシュがパーティーイン。 公宮前でイベント。港へ行っていないならガッシュがパーティーイン。 奥の間にはいるとイベント戦。 vsアルタゴの鷹≪サイアス≫ 負けるとイベント進行。途中から攻撃が効かなくなり、また通常進めているレベルでは一撃必殺となる攻撃も出してくる為、絶対に勝てないのであきらめましょう。覚醒前は全敵・BOSSの中で最強クラス。覚醒後は全ガード状態、「これで終わりだ!」というサイアスのイケメン声が早く聞きたい人にはオススメ。井戸では弱体化している。 アイシャ、エルク、クルシェ、マイシェラがパーティーイン。シグルーンの装備は手元へ、アイシャは装備を新調しています。 港エリア手前の桟橋にある小船を調べると選択肢。今回は遺跡島へ渡っても戻れます。 このタイミング以降、旧市街のティアの家へ行くと机の上にイベントアイテム『ティアの髪飾り』があります。海の霊場クリア後でも回収できます。 遺跡島 上陸直後にイベント。転移が使えるようになり、アルタゴからの行き来が出来るようになります。 エドナの故地 海の祭壇で石版を調べるとイベント。海の霊場へ移動する。 海の霊場 エドナの故地と同じく、水の中を進む事が多い。中盤辺りからは氷の道が登場し、滑ってうまく進めない場所が多い。難易度ナイトメアだと各所に風や水流が発生しており、攻略がより困難になっている。 途中の宝箱に全体装備アイテム『鋼鉄の爪』。装備していると氷の道で滑らなくなります。足場の不安定な氷の道の一番上の方の宝箱に入っている。それまでは滑りながら登るしかない。 凍りついた階段は『鋼鉄の爪』を装備しないと登る事ができない。 最奥でイベント後、BOSS戦 vs海竜≪オ=ベイロン≫図鑑コンプリートを狙っているならBOSS戦中に出現する雑魚を倒す必要あり。 戦闘後、シンボルアイテム『海の秘石』を手に入れる。 一度アルタゴ市へ戻って、シャリアーズ達に報告する事に。 アルタゴ市 公宮2階の応接室に入るとイベント。ファティマ長老と話をした後、イスカの隠れ里に戻ったシャリアーズに会いに行きます。 シナリオ進行に必須ではないので、飛ばしてよければ直接イスカの隠れ里へ向かっても構いません。 イスカの隠れ里 隠れ里の中心に行くとイベント。中心の柱にイベントアイテム『ティアの髪飾り』を使うことで月の霊場へ行けるようになります。この時点で入手していない場合、アルタゴ旧市街のティアの家の机の上で入手できます。 ※月の霊場攻略まで「クエストNo.15 / 講義・アルタゴの五大竜」進行不可です。 店の商品ラインナップが増えているので、月竜のところへ向かう前に事前準備を万全にしておきましょう。 月の霊場 入ってすぐにイベント。ダンジョン無しでいきなり月竜と対面・会話からボス戦まで一気に進みます。 BOSS戦 vs月竜≪ゼ=カリオス≫ 戦闘後、シンボルアイテム『月の秘石』を手に入れる。 イスカの隠れ里 『月の秘石』入手後、自動的にイスカの隠れ里へ。 イベントが進行し、ラストダンジョン・魂の井戸が出現する。 これ以降、瘴気がアルタゴ全体に広がり、里も含めたほぼ全てのエリアで、HPの待機自動回復が不可能に(竜珠を用いての回復は可能) アルタゴ全域の町の会話が更新。 イスカの工房で買える防具が増える。また、この工房限定で秘石武器が合成可能になる。 魂の井戸 ラストダンジョン。中に入ったらもう出れない、なんてことはない。 挑む前に、様子が一変したイスカの隠れ里で、防具だけは最高の物を購入しておきたい。 武器に関しては、ダンジョンの宝箱に(合成で作る秘石武器は除いて)最強武器がアドル含め全員分あるので無理して揃える必要はない。 基本的に一本道。中層~下層で採取できる『魂源石』は秘石武器・最強防具の合成に大量に必要になる。放置採取推奨。 道なりに進むと、光を反射させる仕掛け。解除するべきクリスタルは、↑と、→と、↓と、↓↓の4つ。 ↓↓のクリスタルは一番左にぽつーんとある赤い石を使わないとダメ。→詳細画像 中層でBOSS戦 vs斃れし戦士たちドラグレス 下層ではまず全体装備アイテム『月の護符』を入手し、高濃度の滅びの風の中を歩けるようにしよう。 最初の滅びの風があったMAPをぐるりと回った先にアクセサリー『ヘビーベルト』。装備中は強風の影響を受けなくなる。 最下層の石碑の先でBOSS戦 vs双極の騎士 戦闘後、HP全回復。扉を開けて、終焉の儀の間へ。 なお、このタイミングでイスカの隠れ里に戻ってシャリアーズに話しかけると、会話イベントが発生する。 終焉の儀の間でBOSS戦 vs終焉の巫女 戦闘後、HPが全回復しイベントを経てそのままLAST BOSS戦太古の理ルル=エンデ パーティ構成固定で3連戦(巫女戦も含めると実質4連戦)なので、回復アイテムは考えて使うように。 戦闘後、エンディングへ。
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テイルズ オブ デスティニー 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 PS 1997年12月23日 日本テレネット 夢であるように/DEEN PS2 2006年11月30日 テイルズスタジオ 2008年1月31日(DC版) テイルズスタジオ 固有ジャンル:運命のRPG(PS版)/運命という名のRPG(PS2版)/もうひとつの運命という名のRPG メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ 初回予約特典:ドラマチックDVD-オレンジグミ篇-(リメイク版) テイルズオブシリーズの2作めベスト版も含めるとミリオンに届くほどの売り上げを記録した。海外で初めて発売された「テイルズオブ」が今作であることも起因しているのだろう。 前作のヒロインが清楚でおしとやかというファンタジーの王道を行くキャラ付けだったのに対して、敢えて強欲でがめついという全く真逆の方向性のキャラ付けで挑んできた。今にしてよくよく考えると、ルーティとフィリアとはミントとアーチェの役割を逆にした二人なのかもしれない。主人公も「かつて魔王と戦った勇者の子孫」だった前作に対して今作は「田舎の羊飼い」、前作ラスボスは「理由ある悪役」に対して今作ラスボスは「根っからの悪党」である。 王道的な中世ファンタジーだった前作とは対照的な作品として作られており、コンセプトも「サイエンスファンタジー」である。 PS版では地球(じゃないけど)は丸かった!フィールドマップはポリゴンを湾曲させて表現。円弧で表現される水平線、空高くそびえる塔などを描写する「グローバルスフィアマップ」を搭載。 キャラクターの設定(特にリオン)やテキスト具合が従来のテイルズと比べてかなり暗く重めであり、中には暴力的・女性差別的なテキストも存在する。まだ規制が緩かった時代でもあり、今このゲームをプレイすると、時代の変化を感じざるを得ない。しかし、「これがTOD」という意見もあり、ゲームアーカイブス化(もとい原作を忘れられたくない)を望む声も多い。 PS版では基本的にスタンしか操作できない。リオンやルーティ、ウッドロウを操作したければチャネリングを装備させた上で、マルチタップとコントローラをさらに3台用意する必要があった。 また、スタンを控えキャラにすることもできない。 テイルズキャラ人気の火付けはこの時代から既に始まっており、中でもリオンの人気は当時から郡を抜いていた。そのためか9年の時を経たリメイク作では主にリオンを際立たせる描写が目立ち、ついにはリオン単独でディレクターズカット版まで発売する事態になった。たった一人のキャラのためにここまでやったのはテイルズ史上でも類を見ない例である。「失礼いたいします」などの誤字脱字、リオン以外に味方キャラで技追加はチェルシーだけであとは性能変更・修正に留まっているにもかかわらずバルバトスには術技の大量追加、リオンサイドは大部分スタンサイドと被るなど、完全版としては追加要素が少ない気もする。この先のPS3or4、vitaにて移植・ないしは3D化リメイクも考えられると思うが。その場合は他作品の例に漏れず、コスチェンジ追加、闘技場歴代キャラ登場はあり得るだろう。幸か不幸か、パチスロでは3Dモデルも新規に作られ、エクシリア2ではスタンとルーティだけとはいえモーションも作られたので、再リメイクも近いかもしれない? リメイクの際にはねこにんやミミー、マウスチューマウスなど後発作品のネタも多様に取り込まれた。特にD2は全パーティキャラのネタをいれるほどの力の入れよう。全く関係ないはずのマリーとダリスのサブイベントでカイルの人形が登場したり、マリアンがリオンに渡すのが「仮面のようなもの」だったり… モンスターもD2やRから多数取り入れられている。 ねこにんはマンガ版では毛皮を着た人間ということになっており、マリーのために、スタンやルーティ、フィリア、そしてなんとリオンまでもがねこにんの姿になった。 リメイクに際して大幅な設定変更や上記の暴力的なテキスト削除・大幅な改変が行われた…しかしそのせいもあって、昔を懐かしむファンの間では改変部分のあまりの多さを叩かれたものであった。しかし爽快感のある戦闘システムは高評価されている傾向にある。 大幅なストーリー変更が昔を懐かしむファンには不評ではあるが、スタンとディムロスの一騎打ちなど評価されているシナリオもある。 PS版では隠しダンジョンに往年の名作『ドルアーガの塔』が再現されている。リメイクのあかつきにはハイパーアーマーといった最強防具や剣士ギル・巫女カイのコスなんてあるかも知れん。 どうでもいいが、「テイルズオブディステニー」「テイルズオブディスティニー」と誤記されることがある。恐らく e をわざわざ「イ」と読もうとするかっこつけしぃから生まれてしまった誤記だろう。 サインでもジョニー役の山寺宏一さんが「ディスティニー」と書いてしまったり。ちなみに英語として一番近い発音は表題通り「デスティニー」。de- の接頭辞とは関係がない。 一説にはTOD2の歴史改変を元に戻した影響で誕生したのがTODリメイクとされているが、あくまで推論。リオンの二刀流など、TOD2の設定が逆輸入されたことから出た説。はたまたTOX2で言う「分史世界」と言う説も。 「テイルズオブデスティニーK」という名で、パチスロ化計画が進んでいるらしい。...何故?なんとアニメムービーには新規カットも追加。妙な奮発ぶりである。ちなみに担当はまさかの Production I.G. 。絵柄こそ違うが、PS版当時のファンを呼び込む意図なのだろうか。基盤はリメイク版のようだが... ボイスもリメイク版からの流用が主だが、スタンに関してはパチスロ用に新たに収録されたものもある。 筺体にはディムロスやレンズ、果てはエンカウントなど様々なデスティニー要素が取り付けられている...スロット中はモンスターやブラストキャリバーなども登場する。ミクトランやバルバトスもいるようだ。 ちなみにキャッチコピーの一つには「運命という名のパチスロ」なんてものも。固有ジャンルのパクリェ...DEENは新曲「Future」を今回のテーマソングとして書き下ろしている。スマホ3作よりも豪華なような...こういうことやれるんならvitaでデスティニーRを作れよと言う声もあり。 公式サイトであるテイルズチャンネル+においてパートナー選択の枠がなぜか8人しかない。ちなみにリメDのPTキャラは10人。リリスは流石にないであろうためルーティ、ウッドロウ、マリー、ジョニーのうち誰か一人は省かれてしまった事になる。 仮にリリスが混ざっていたら主要キャラから二人省かれてしまった事になってしまうのだが…。後に更新され、リリス以外の9人がパートナーにできるようになった。こうなると逆にリリスがいないのが気になる…。 +歌で辿るPS版デスティニー ちょっと熱すぎるかもよ? T-O-D! 罠にひっかかるかもよ? T-O-D! 「えい」で開けちゃうかもよ? T-O-D! 船はシューティングかもよ? T-O-D! 海で呼ばれてるかもよ? T-O-D! 天も飛び越えるかもよ? T-O-D! スタン叫びすぎかもよ? T-O-D! コング、スネてるかもよ? T-O-D! スタンすやすや宿で睡眠、 想像以上に朝弱い 剣も話せる時代ですよ、 普通じゃ考えらんないね レンズ集めはただの趣味です、 ガルド交換は必須だわ 竜に入って許されてたよ、 今じゃ拷問沙汰だもん も~、ちょっとルーティさ~ん? も~、コンボが途切れたじゃん! も~、今ので勝てたのに! ガルドを探すのやめて~! ちょっと熱すぎるかもよ? T-O-D! ガルドもらえないかもよ? T-O-D! ボブが怒っちゃうかもよ? T-O-D! フード食べちゃうかもよ? T-O-D! 技は人名かもよ? T-O-D! 剣を投げちゃうかもよ? T-O-D! ガルド余っちゃうかもよ? T-O-D! 爺はホヒホヒかもよ? T-O-D! 空でフワフワ竜に乗って、 真上の民に思いはせて 海じゃ優雅に船を襲い、海賊撃破は新記録 かけっこレースもただの趣味です、 一位が拾えりゃ大吉 日光浴が好きだった、 今じゃどこでもここでも真っ暗だ も~、ちょっとリリスさ~ん? も~、おへそを曲げないで! も~、城に呼ばれたのに~! すぐに帰るから許して~? 敵を倒してサーチガルド、 なんかちょっと愉快 ディムロス放置サーチ失敗、 これはかなり愉快! +PS版デスティニーED(ネタバレ注意!) かつてこの地に星が降った…… その星の衝突を発端とした 天地戦争から時を隔てること 幾星霜の後…… 人類は再び、戦乱を起こし 自らを滅びの道へと誘おうとした 暗黒の世界と化した地上で 人々は己の存在意義を問う…… そして最後の希望の光は 奇跡へとその姿を変え…… 自らの半身たる暗黒の化身から 光ある世界を取り戻した…… だが、この世界を救った 意志を持った剣の存在を知る者は あまりにも少ない…… ならば私は語り続けよう…… 運命の輪が再び回りはじめる その時まで……
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攻略チャート/クリア後 アトライン第四区画 太陽の下の鏡 布団の中の国 裏ラストダンジョン 裏ラストダンジョン後半 アトライン第四区画 解説 クリア後にようやく解放される、アトラインの第四区画。 綺麗な歯車15個と引き換えに、能力を強化(Hp+200 Sp+100 他+20)してくれる人がいる。綺麗な歯車は裏ラストダンジョンで色々な経路で手に入るので、不安ならどんどんここで強化していこう。 ジャックのLvが50以上の時、Lvを他キャラに分配してくれる人がいる。ジャックのLvが上がりすぎて気になる人向け。 歯車の大迷宮などで拾える『幻想絵画』を鑑定してくれる人もここに。 外にいる女性に話しかけると、ジャックに協力してくれる仲間がまだ二人いると言うが・・・? 太陽灯居住区2Fのおじさんに話しかけると『メーサの書状』を貰える。歯車の大迷宮第八層に進む時に必要。 最新版では「熟練者の住処」も存在する。ある程度火力があればここが最も効率よく経験値稼ぎできる場所だろう。素早さがグっと上がる「熟練者の歯車」も取っておくと、今後の戦いも有利になる。 アイテム 魔法薬 綺麗な歯車 知恵の水 綺麗な歯車 幻想絵画 飲む傷薬・改 健康薬 綺麗な歯車 健康薬 健康薬秘薬・秘薬SP(商人から8000AGで)氷河の歯車(商人から15000AGで 裏ラスダン前半の石板破壊(ユリスブレス×3撃破)後) アイテム(熟練者の住処) 綺麗な歯車 10000AG 綺麗な歯車 秘薬 綺麗な歯車 秘薬SP 綺麗な歯車 熟練者の歯車 出現敵(熟練者の住処) 敵名 Hp 解説 逃走する熟練者 10 経験値2800。 疾走する熟練者 50 経験値10000。 爆走する熟練者 101 経験値32000。かなり堅いので超ヒートアップ推奨。 魔力鋼の巨像 28000 なんと裏ラストダンジョン最強の雑魚が出てくる。クリア直後に倒すには厳しすぎるので、無難に逃げたほうが良い。 太陽の下の鏡 解説 アークノア関係のサブイベントを終わらせた状態で太陽灯下の鏡に行くと、アークノアが鏡の前にいる。話しかけると鏡の世界に行くことへ。途中帰還はできないので、アイテムはしっかり持っていくこと。 ダンジョンはかなり広いが、簡易カースワープ札を使えばいつでも回復・セーブポイントのあるスタート地点に帰還可能。 悪霊は全部で15体。岩の後ろに隠れていたり、超高速で徘徊していたり、燭台に化けていたり、一度エリチェンしてから徒歩でスタート地点に戻らないと出現しないやつもいるので、頑張って探そう。 エイバースの武器(つよい)が落ちている。クリア後に再度このダンジョンに来ることは不可能なので、忘れずに。 クリア後、時空の歯車が使用可能になる。また、アークノア家に行くと時計門の歯車が貰える。 出現敵 敵名 Hp 解説 ハンマーバード 2400 素早さが高めでスタンを狙ってくるほか、粉砕する一撃を使用する。 気力を奪うもの 2600 名前の通り蛆虫種共通のSp削り攻撃を使用。場所が場所なので魔法薬は使いたくない。 デザートワーム 3000 まるかじりを使用する。Hpは高めだが出現数は控えめ。 熱砂の蜃気楼 2400 数体で現れて、ファイアプラスやブレイズプラスを頻繁に使用する。Hpの低いキャラは深紅の歯車を装備させていいかも。 砂海の殺人狂 2500 ガードオーラで他の敵の防御力を上げつつ毒攻撃で攻めてくる。青色属性魔法で蹴散らそう。 アイテム 邪気ガン BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 呪いの悪霊 14000 青色 赤色(無効)緑色 吸収 スタン以外の状態異常有効 行動ファイアマックス バーニングフレア ブレイズプラス 攻略攻撃は赤色攻撃のみなので、歯車で赤耐性を付けておけば楽。状態異常を使えば更に楽。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 夢を見た鳥 34000 青色 斬撃 打撃 格闘 赤色 緑色 吸収(無効) 夢を捨てた鳥 32000 銃撃 青色 赤色 緑色 無色 吸収(青色以外は無効) 行動(夢を見た鳥)打撃 炎の爪(単体 赤色&斬撃属性)咆哮(全体 スタン付与)ブレイズプラス ファイアマックス7x+1ターン目:バーニングフレア7x+4ターン目:ブレイズマックス 行動(夢を捨てた鳥)打撃 ガードオーラ メイジズウォー キュアオールプラスブラックアウト(全体 暗闇付与)ポイズンダウン(全体 毒付与)サイレンスサイレン(全体 沈黙付与) 攻略攻撃面担当の夢を見た鳥と、補助担当の夢を捨てた鳥が同時に襲い掛かってくる。夢を見た鳥のバーニングフレア(荒々しい炎の大爆発)とブレイズマックスは使用周期が固定されているが、威力はかなりのもの。Hpの低いキャラから赤色属性耐性を補っておかないと辛い。虹色の歯車があれば咆哮のスタンも防げるので、それが最良。夢を捨てた鳥は補助効果がかかっていないときは能力上昇を使い、かかっている時は全体回復や状態異常魔法を使用する。能力上昇が気になる場合はアークノアかクロエルの「ディスエンチャント」で消し去りながら戦うとよい。2匹とも防御耐性がかなりのものだが、銃撃と呪術属性は両方に効き、夢を見た鳥には青色属性魔法が有効。ブルーショットやアイスマックス・アイスエイジワールド、そしてカースエッジ等で夢を見た鳥を先に倒し、後は状態異常を適切にいなしつつ夢を捨てた鳥を仕留めよう。 布団の中の国 解説 リファー関係のイベントを全て終わらせ、第三区画の大きな家で悪夢払いの情報を聞いた状態で武器屋に行くと、リファーと話ができる。その後、第三区画の悪夢祓いの家に行くとイベント。こちらも途中帰還不可なので準備はしっかりと。 このダンジョンにはジャックとリファーしか挑むことはできない。(アークノア加入済みなら彼女もついて来られる) 進むべき道がわかりづらいが、あらゆるルートを総当りすれば必ず最奥までたどりつける。時には戻ってみることも重要。 (スタート地点)右 左下 すぐ右に戻る 左上のツタ 右 すぐ下に戻る 家に入る(中間地点) 右 左下 すぐ戻る 下 上 ドッペル(ボス前)中間地点とボス前のドッペルはミストワープと同じ。 クリア後時計門の歯車を入手。 出現敵 敵名 Hp 解説 食い荒らす悪夢 2800 ここまで来た人にとってはザコだが、場所が場所なので即死には注意。 狂気の影 2400 混乱と狂気による同士討ちを狙う。夢見の歯車や正常の歯車は忘れずに装備しておこう。 嘲笑う影 2300 実体のないように思える魔物だが、無色属性に耐性がある。 希望を絶つもの 12000 後半、嘲笑う影とセットで襲ってくる。3人しかいないのでLv上げ目的以外なら逃げるのが無難。 アイテム 意志の歯車(最後の草原マップの右側) 意志の歯車(ボス前) BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 大騒ぎの狂魔 45000 --- 赤色 すごい剣セカンドシーズンドロップ 行動打撃 三連打(ランダム対象3Hit)叩きつけ(単体 スタン付与)火炎(全体 赤色属性 防御低下付与)5x+1ターン目:金切り声(全体 ダメージ無し 狂気付与)5x+1ターン目(3回目以降):絶叫(全体 狂気+スタン付与) 攻略3対1なのでHpは低めだが、スタンと防御低下を狙いつつ定期的に全員を狂気状態にしようとしてくる。同士討ちのほうが洒落にならないので赤色耐性ではなく、ここで2個取れる意志の歯車とリファーの初期装備の夢見の歯車で狂気耐性を整えながら勝負したい。リカバリー役がいないので、狂気回復は素早いキャラの健康薬に頼ろう。 魔力の領域 解説 時計門の歯車を全て集めると進むことの出来る、クリア後のラストダンジョン。 ジャック以外の各キャラの準最強武器と、最強防具が一組落ちている。(ヤッコとアークノアの武器はボスを倒さないと取れない)大迷宮突破直後にシャドーウォーク併用で回収しておくと、これからの戦いに役に立つだろう。 最初のエリアの階段は一つを除き全て偽物。柱が建っている島には何かしらのギミック(宝箱・ボスなど)があるので目印にしよう。(緑色の床を調べる。)鉄の宝箱を開けるには鍵が必要だが、佇む超越者を倒さないと入手できない。 石板があるマップの上のフロアには隠し通路がある。 ここからのボスは(ユリスブレスを除いて)非常に強いため、大迷宮突破直後のPTだとまず歯が立たないので注意。 ひびの先に進むには、佇む超越者を倒した先のスイッチを押す必要がある。ちなみにひびの先のエリアは超高確率で猫が出現するため、Lv上げをするならここで稼ぐのが最も効率が良い。……が、最新版では第四区画から行ける熟練者の住処というライバルが出てきた。超越者戦前に利用できるのも大きい。 謎の鍵を使ってドアを開けると、最強武器の合成や最強防具の販売(一組のみ)、ジャックのLvと引き換えに「綺麗な歯車×3、秘薬、秘薬Sp、10000AG」のセットをくれるニワトリたちがいる。交換には90Lv以上が必要。最強武器の合成費用が足りない時は、深層の敵から得た換金アイテムだけでなくこれで得た秘薬を売るという手もある。 出現敵 敵名 Hp 解説 不吉な黒鳥 3400 歯車の大迷宮十層目から続投。無色耐性持ち。 絶望の煙 3000 歯車の大迷宮十層目から続投。無色無効化な上、全体猛毒が鬱陶しい。状態異常が有効。 ジェノサイド 3800 先制でガードオーラ、その後は猛毒付与の攻撃を撃ってくる。極稀にクロエル用の武器「猛毒の針」を落とす。弱点は打撃・緑色。状態異常やドゥームスラッシュをぶつけるのも有効。 フレイムニンバス 約3500 青色・呪術・状態異常以外は全て無効化するというとんでもない耐性を持つ。攻撃は赤色属性魔法のみ。ブレイズマックスには注意が必要。 落雷の化身 3600 全体ダメージ&スタン付与の放電がややウザイ程度。赤色以外はよく通る。銃撃弱点。 アナイアレイター 6100 宝箱の中とひびの奥のエリアに出現。後半の敵なので強く、Hpが減ると使ってくる波動砲が脅威。斬撃・格闘・呪術に強く状態異常もほぼ通らないが、無色以外の属性魔法に弱い。究極魔法で瞬殺だ。 魔力鋼の巨像 28000 ひびの奥に出現。打撃・銃撃・呪術・吸収以外に強く、メンバーによっては長期戦を強いられる。昏睡耐性がない、ダメージを与えにくいメンバーで遭遇した場合は逃げたほうがスムーズだろう。 旅の終焉 約33000 ここの偽階段は全てコイツで、同種の中では最強の能力を持つ。二回行動をする。丸かじりで単体即死、デッドエンドで全体即死、コーマフォールによる全体昏睡とすごく凶悪なラインナップ。倒すと綺麗な歯車をドロップする。回復役に昏睡無効がないと厳しく、耐性も堅牢だが状態異常や能力低下は通る。 爆走する熟練者 101 経験値32000。ひびの奥だけでなく、度中にも出現する。防御力も相当な高さなので、低レベルの内は連続攻撃より威力の高い攻撃を選択したほうが倒しやすい。 疾走する熟練者 50 経験値10000。ひびの奥のフロアのみ登場する。 アイテム エリア1(島フロア):破壊のシャベル(アナイアレイター×3と戦闘後) 魔法薬×5 謎の鍵(色違いのタイルの上で調べる) ギミックガン2(左上の小部屋) 秘薬(右上の下り階段先) 殲滅刀(右上の小部屋) 究極の魔力(鉄宝箱) エリア2(石板周辺のフロア):飲む傷薬・真打 究極の魔力(隠し通路) アトラギアクロス 太古の知識 15000AG アトラギアハット 緑の大型魔法爆弾 風刃拳 影縫の短剣 エリア3(ひびの先のフロア):綺麗な歯車 金のメダル 1200AG BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリスブレス 60000 銃撃 全属性色 吸収 スタン、各能力低下有効 二回行動 行動打撃 マジックボムマックス ディスエンチャント イグザストサイレンHp0~60%:ルナティックノイズ 攻略二回行動だが技の威力が低めなので、無色・困憊・狂気耐性辺りを揃えれば割と楽に倒せるだろう。ディスエンチャントの頻度が高いので、思い切って補助抜きで殴るのも手かもしれない。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 佇む超越者 140000 銃撃 赤色 青色 無色 吸収(無効) フォースロッドドロップ 行動打撃 アイスマックス 様子を見るHp0~70%:アイスエイジワールド パラライズショック(全体 麻痺付与)8x+1ターン:タイムフリーズ(ランダム対象2Hit ダメージ無し 時止付与)8x+3ターン:タイマーボム発射(単体攻撃)8x+7ターン:タイマーボム起爆(全体 4000前後の固定ダメージ) 攻略8x+1ターンにタイムフリーズ、8x+3ターンにタイマーボム発射、8x+7ターンにタイマーボム起爆の固定行動。その他のターンは攻撃とアイスマックス、Hpが3割ほど減るとアイスエイジワールド、パラライズショックも使用。タイムフリーズの時止解除に合わせてタイマーボム起爆を放ってくるため、Hpの低いキャラが止められると防御できずそのまま死んでしまう。タイムフリーズは同じキャラに2Hitすることもある、という性質を利用し、アガサの挑発でタイムフリーズを引き受けると楽。Hpの高いアガサならば、タイマーボム起爆が直撃しても耐えられるため安定しやすい。(開幕~8ターン目まではどうしようもないが)起爆以外にはアイスエイジくらいしか強力な攻撃はないので、青色・麻痺耐性を優先的に装備させればそれほど苦戦はしないはず。第四区画の氷河の歯車も活用しよう。言わずもがなだがターンを数えておき、タイマーボム起爆時には全員で防御すること。 魔力の領域・深層 解説 佇む超越者撃破後の先のダンジョン。後半戦。 また石版があるので、各地のユリスブレスを倒して進んでゆく。ここはパターンが確立できているなら問題はない。 隠しボスが3体いる。倒すと強力なアイテムが貰えたりするため、先に倒しておいた方が楽になるかも。→隠しボス攻略 石板破壊後の青人魂に接触するとユリスブレスが3体同時に出現。数を減らすまでかなり手を焼かされるので注意。 ユリスブレス×3撃破後、先に進むと4体のボス(四つの魔力)が待ち構えている。全員が倒すと魔法薬と究極の魔力を落とす。左上はフィライ(青色)、右上はオズ(無色)、左下はクロア(赤色)、右下はティンバー(緑色)。倒す順番は自由。1体倒すごとに、回復ポイント→セーブポイント→入り口までの帰還の煙→最奥に進むための魔法陣、と解放されていく。二体倒さないとセーブもできず、三体倒さないと引き返せないので注意。回復アイテムは準備しておこう。→四つの魔力攻略 四つの魔力を全て打ち倒し、先に進むと…ちなみにアトラギアハットを回収してセーブに戻ることが可能。 →???攻略 出現敵 敵名 Hp 解説 アナイアレイター 6100 遂に通常出現。斬撃・格闘・呪術に強く状態異常もほぼ通らないが、属性魔法に弱く無色も通る。Hpを減らしたままターンを渡さないよう、攻撃力倍増+ドゥームスラッシュや上位魔法で薙ぎ倒そう。 混沌男 6000 属性耐性は高いものの、格闘に非常に弱い(2倍)。状態異常も全て有効。稀に最強防具を落とす。 怨恨の具現 4800 スタン・睡眠・麻痺付与の攻撃を繰り出してくる。打撃・格闘に弱いがそれ以外の攻撃には大体強い。それなりの確率で金の粉と金の塊を落とすので、最強武器のための費用はコイツで稼ぐとよいだろう。 狂乱の蜘蛛 4200 狂気付与の攻撃を使ってくる。地味に呪術無効だが他の耐性はザル。 ギロチンバード 4000 単体に超ダメージの血塗れの刃が痛い。1ターン目は必ず様子をみるのでその間に倒すか状態異常に。極稀にリファー用の武器「血塗れの刃」を落とす。 魔力鋼の巨像 28000 最強の雑魚敵。打撃・銃撃・呪術以外の耐性が高く、コーマフォールによる全体昏睡も使いこなす。スタークラッシャー、カースエッジ、超ヒートアップ等で勝負を。綺麗な歯車を高確率で最高2個ドロップする。 爆走する熟練者 101 ここまでの強さでも、超ヒートアップかバトルクライがないと倒すのは難しいだろう。 疾走する熟練者 50 草のフロアでは5体同時に出現する。 旅の終焉 33000 やっぱり大量配置されている。ダメージを与える場合は打撃や無色が有効。クロエルがいるとかなり楽に倒せる。シェイドダウンやテンションブレイクで削り、スタークラッシャーやカースロッドブロウ等で攻撃しよう。 アイテム エリア1(休憩地点):宝箱の鍵 エリア2(入り口):対話の歯車(バグにより新緑の歯車と表記) エリア3(エリア2左上の下り階段先):奇麗な歯車 アトラギアクロス(エリア5から隠し通路を通ってくる) エリア4(エリア2右上の上り階段):魔法薬 (秘薬アナイアレイター×3と戦闘後) エリア5(エリア4左下下り階段):金のメダル 力の水 飲む傷薬・真打 エリア6(エリア5右通路):幻想絵画(かかしを調べる) 超すごい薬×5 3000AG(ぬいぐるみ除去後) 灼熱の歯車(3000AGの入った箱をもう一度調べる) エリア7(草のフロア):秘薬SP 綺麗な歯車 エリア8(エリア7から赤の火種を使って侵入):究極の魔力 大嵐の歯車 きのこ(左奥) エリア9(室内):しお 魔法薬 究極の魔力 50000AG 紅のマント エリア10(四つの魔力撃破後のフロア):アトラギアハット + 以前のVer エリア1(休憩地点):宝箱の鍵 エリア2(入り口):超すごい薬 エリア3(エリア2左上の下り階段先):綺麗な歯車 アトラギアクロス(エリア5から隠し通路を通ってくる) エリア4(エリア2右上の上り階段):魔法薬 秘薬(アナイアレイター×3と戦闘後) エリア5(エリア4左下下り階段):金のメダル 力の水 エリア6(エリア5右通路):3000AG 灼熱の歯車(3000AGの入った箱をもう一度調べる)幻想絵画(かかしを調べる)超すごい薬×5 エリア7(草のフロア):秘薬Sp 綺麗な歯車 エリア8(エリア7から赤の火種を使って侵入):大嵐の歯車 究極の魔力 きのこ(左奥) エリア9(室内):しお 魔法薬 究極の魔力 50000AG 紅のマント エリア10(四つの魔力撃破後のフロア):アトラギアハット BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 愚か者の霊魂 220000 全属性色 呪術 全物理属性(無効)吸収 無知の書ドロップ 出現場所エリア5(金のメダルや力の水が拾える場所)の、一番左のボロ布がかったテーブルを調べると出現。 行動ゆらめく(何もしない)意識を奪う一撃(単体 昏睡付与)コーマフォール(全体 昏睡付与)爆発(単体 スタン付与)Hp0~30%以下:大爆発(全体 スタン付与)死に際:自爆(全体 固定ダメージ9999) 攻略物理属性は全て無効化するが、代わりに全ての属性色に弱い。「赤色&斬撃」のように、二種類の属性がついた攻撃を当てた場合には弱点のほうが優先されるので、魔法攻撃でなくてもオッケー。昏睡と爆発系の威力(3800前後は喰らう)にさえ気をつければあっさりと倒せはする。しかし、Hpが0になると『自爆』を使ってくる。あらかじめHp5000以上で防御するか無敵状態でないと全滅確定。きちんと相手の名前の後ろの体力ゲージを観察し、トドメを刺す前に自爆に対応しなければ勝利することはできない。さらに全体攻撃の『大爆発』をHpが3割を切った辺りで使い出すので、これで不意に削られたり無防備にならないように。アガサかアネッサのどちらかを入れて無敵技で生存させれば、Hp5000オーバーが一人もいないような状況でも勝利は可能だ。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 呪文砕きのナイトメア 200000 格闘 全属性色 二回行動 秘薬Spドロップ魔法使用不可能 出現場所エリア9で人形撤去後の家の奥、3つ宝箱が並んでる部屋に入ろうとすると突如エンカウント。 行動打撃 三連打 砂塵(全体 暗闇付与)Hp0~60%:蹴りつける(単体)Hp0~30%:正気を奪う一撃(単体 狂気付与)大暴れ(全体 スタン付与) 攻略備考に書いてあるとおり、魔法を使うことはできないので注意。必然的に物理キャラで固めることになる。自己強化の出来るアガサやリファーは特にオススメ。残り一枠は格闘弱点を突けるアネッサか、ダイブトゥシェイドで回復役になれるクロエルで。敵は二回攻撃とはいえステータスはさほど高くなく、攻撃も一発一発はそれほど痛くはないが、攻撃力倍増が今回は使えない。必然的に長期戦になる上に、全体回復手段が実質ジャックのキュアスラッシュしかないため、回復は早め早めに行ったほうがよい。ジャックをメインアタッカーとしても使うなら、魔法薬は惜しみなく投与するべき。暗闇付与をするため、健康薬も忘れると悲惨。狂気攻撃と暴れるは強烈だが残りHpが3割程度になってからでないと使用してこないのが救い。全体を通して使ってくる暗闇耐性を取るか、終盤の安定性を重視して狂気・スタン耐性を取るかはお好みで。狂気耐性はつけづらいが、正気を奪う一撃は単体攻撃なため、アガサに引きつけてもらうのもあり。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 深淵からの恐怖 225000 斬撃 赤色 青色(無効)緑色(無効)無色(吸収) 禍々しい爪ドロップ 出現場所エリア7(草のフロア)の蔦を『赤の火種』(歯車の大迷宮から持ってくる)で燃やし、先の宝箱を回収した帰り道で出現。 行動打撃 アタックブレイク ディスエンチャント 忌々しい息(全体 ダメージ無し 即死&狂気付与)ドレインプラス 咆哮 毒を帯びた連撃(ランダム対象5Hit 毒付与)Hp0~30%?:アビスグロウ(単体 緑色属性 呪い付与)アビスウインド(全体 緑色属性 呪い付与) 攻略非常に高い素早さと魔力を誇り、状態異常攻撃で圧倒してくる。こちらに呪いをかけてくる唯一の敵。呪いにかかってしまうと能力が激減し、特に攻撃力、魔力は1/3程度に落ち込むためまともにダメージが入らなくなってしまう。とはいえ斬撃・赤色弱点なので、アタッカーであるジャック・アガサ・リファー辺りの攻撃は非常によく通り、また、カースダブルブレイク・メテオブレイズ・構え零派生の零刀天翔一閃などはステータスに依存しない固定ダメージが存在するため、これらの攻撃ならば呪いにかかってしまってもそれなりのダメージは稼ぐことが出来る。この印象的な呪い攻撃は後半にならないと撃ってこないがそれ以外も強い。先制されやすく、頻繁に毒を貰いやすい。また、定期的に撃つ忌々しい息は高確率で即死させられ、生き残っても狂気を貰う可能性がある。生命・夢見・リボンの歯車でこの息を打ち破り、弱点を突けるキャラを3人ほどそろえて短期決戦を狙おう。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 フィライ 230000 緑色 青色(無効)打撃 赤色 吸収 行動打撃 粉砕する一撃 アイスサーベル(ランダム対象2Hit 青色属性)ソニックバブル(全体 青色属性 先制発動)Hp0~60%:コーマフォールプラス(全体 昏睡付与)タイダルウェイブHp0~30%:大暴れ(全体 スタン付与) 攻略青色の魔力。外観通りのパワフルな肉弾戦に加え、昏睡狙いと青色属性魔法の波状攻撃を行う。アイスサーベルの一撃がかなり重く、防御上昇等無しで2Hitが集中するとLv70台の後衛系ですら即死する危険がある。これとタイダルウェイブ対策の青色耐性とカラーガードは当然必須だが、それだけでなく注意が要るのがソニックバブル。先制発動でなかなかの威力のため、耐性込みでもHp2000以上は常に保っておかないとこれで潰されたりする。全体回復役を入れておき、タイダルウェイブや大暴れに備えよう。大暴れに備えて虹色の歯車を最優先で回すべし。コーマフォールプラスに関してはリボンの歯車持ちが健康薬を使ってでも対応したい。ベストはカラーガードと併用できるエイバース。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 オズ 260000 --- 無色 吸収 スタン有効 二回行動 行動打撃 三連打 魔力を削り取る(単体 Spダメージ)光の球(単体2Hit 無色属性 暗闇&スタン付与)Hp0~50%:マグマブレード(単体 赤色属性 麻痺付与)暗闇の風(全体 緑色属性 暗闇付与) 攻略無色の魔力。無色属性の全体攻撃ではなく、赤色や緑色も使うステート付与重視型のボス。地味に二回行動。攻撃の威力はマグマブレード以外意外と控えめなのだが、開幕から頻繁に魔力を削り取ってくる。一人に連続ヒットしたりするとSpが足りなくなり、スキル不発やコマンド入力不可に追い込まれることが予想される。ここはアガサを入れて挑発→アルティメットガードを使い引きつけよう。暗闇の風以外は無傷で引き受けられる。後は自動回復手段でSp切れの隙を補えるようにしたり、魔法や攻撃力倍増からの力押しをメインにして戦おう。一番痛いマグマブレードは全体回復役にHpが低ければ虹色、高ければリボンの歯車を持たせて対応。なお、二回行動の為スタンの効き目はいまいち。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クロア 240000 --- 全属性色(無色のみ無効)吸収 行動打撃 炎の爪 燃え盛る粉(全体 赤色属性 麻痺付与)Hp0~30%or16x+2ターン目:混沌の霧(全体 ダメージ無し 猛毒&暗闇&沈黙&混乱付与)7x+3ターン目:メテオストーム(ランダム対象10Hit 赤色属性)Hp0~50%:レッドテンペスト 攻略赤色の魔力。頻繁に麻痺を狙い、混沌の霧→メテオストームというキツいコンボで一掃しようとしてくる。燃え盛る粉を状況関係なしに使って全員を麻痺させようとするので、赤色属性だけでなく、麻痺無効化も必須になる。混沌の霧は撃ってくるタイミングにムラがあるが、厳しい状態異常を大量に付与されるので、可能ならリカバリーオールを交えて急いで治療したい。特に後半は常時撃つ上にレッドテンペストとコンボになる危険性があるので、短期決戦を挑みつつ気にかけておくこと。メテオストームは一発の威力だがランダム対象なので、挑発と無敵を駆使すれば使用ターンを安全にすることも可能。相手は無色含めて属性攻撃は効果的ではないので、物理属性で攻めていくしかない。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ティンバー 220000 銃撃 斬撃 格闘 赤色 緑色 吸収 スタン有効 二回行動 行動打撃 トライスラッシュ ウインドエッジ(ランダム対象2Hit 緑色属性 素早低下付与)羽ばたき(全体 緑色属性 混乱付与)Hp0~30%:エルダーストーム 正気を奪う一撃(単体 狂気付与) 攻略緑色の魔力。カラーリングは緑色ではないが攻撃は緑色中心である。高い素早さ+素早さ低下からの二回行動で斬撃攻撃や、「羽ばたき」で混乱を付与しまくる戦法で追いつめてくる。物理属性に対する耐性もあり、零刀竜王秘剣や爆砕剛拳ではダメージ効率が上がらないのでメインにしてる場合は他の手段で攻める必要がある。羽ばたきがもたらす混乱への耐性が複数のキャラに必須。無効化できない人はアトラギアハットの半減で誤魔化そう。運が悪いと後半はエルダーストーム→エルダーストームという鬼畜コンボで緑色耐性があってなお壊滅的な被害を負うので、他の魔力以上に早期決着を狙った方が良い。フェイタルショット・インフィニティブレイク・カースエッジセカンドなどを活用しよう。 + クリックで展開 ネタバレ注意 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリス 350000 --- 赤色 青色 緑色 吸収 ユリスの歯車ドロップ 行動攻撃(スタン付与 有効ステート解除) 光の球10x+1ターン目:魔力を解き放つ(全体 無色属性 有効ステート解除)10x+2ターン目:ユリスオーラ(自身 全能力+耐性強化)10x+4ターン目:メテオストーム10x+5ターン目:余裕の笑み(何も起こらない)10x+7ターン目:ショックウェーブ(ランダム2Hit 赤色属性 麻痺付与)10x+9ターン目:ソニックバブルHp0~50%:フューリーレイン(全体 赤色+青色+緑色 毒&困憊&暗闇&沈黙付与) 攻略超魔力の源泉。耐性か防御必須の無色、赤色、青色攻撃を使用し、後半はランダム行動でフューリーレインを撃ってくる。現在のターンと行動パターンを照らし合わせて大技の被害を抑えながら戦う必要があり、ゴリ押しで戦うには流石にキツい。光の球も無色耐性がないと二発当たったらアガサですら死ぬし、通常攻撃でさえスタンと能力アップ解除効果がある。また、オーラを纏って思いっきりパワーアップしてくるので、ディスエンチャントがないと長期戦になってしまう。開幕含めて定期的に使う魔力の解放はジャックの特性、虹色の歯車、アトラインドレス、そしてカラーガードで半減可能。メテオストームはクロアのより一撃が強烈になっているので、オーラ使用後から2ターン目は全員防御するか、挑発→無敵でなかったことにするとよい。ソニックバブルは威力こそ低いが耐性なしだと1300前後は受ける。ローテーション後半はこれに耐えられるHpを確保しておこう。フューリーレインは後半通常攻撃の代わりに高い頻度でお見舞いしてくる上、消耗や回復妨害を伴うステートも与えてくる。やばくなったら取っておいた秘薬系をケチらず使おう。ディスエンチャント役としてクロエルかアークノア、相手の攻撃対策として全体回復役かアガサのどちらかを入れておきたい。攻撃はインフィニティブレイク・フェイタルショット・ファントムレイド・爆砕剛拳・零刀の構えからの技などメジャーどころは大体通るのでそれらで攻撃。補助ステートが飛びやすい&かけづらいので、長期戦は覚悟しよう。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリス(本気) 450000 --- 赤色 青色 緑色 吸収 Pカード16ドロップ 行動攻撃(スタン付与 有効ステート解除) 光の球10x+1ターン目:魔力を解き放つ(全体 無色属性 有効ステート解除)10x+2ターン目:ユリスオーラ(自身 全能力+耐性強化)10x+4ターン目:メテオストーム10x+5ターン目:ソニックバブル10x+7ターン目:ショックウェーブ(ランダム2Hit 赤色属性 麻痺付与)10x+9ターン目:ソニックバブルHp0~50%:羽ばたき フューリーレインボウ(全体 赤色+青色+緑色 毒&困憊&暗闇&沈黙&混乱付与) 攻略本気を出したので能力値が上がったほか、行動パターンが一部変化してより攻撃的になってきた。具体的にはメテオストームの直後にソニックバブルをかけてヘロヘロのPTメンバーを追撃してきたり、ピンチになるとティンバーも使ってきた「羽ばたき」と、フューリーレインならぬ「フューリーレインボウ」で凄まじい抵抗を見せてくる。混乱による無防備と魔力の解放やメテオストームが重複すると相当な被害を受け、最悪逆転敗北してしまうので、気休めのアトラギアハットだけでなくリカバリーオールかリボンの歯車は欲しい。死者が多数出たら、とにかく立て直しを優先すること。他タイトルと違い、ステートが飛びやすい+攻撃力倍増できるキャラは限られるのでHP以上に長期戦になる。油断と誤解の無いように。綺麗な歯車による強化でHpを上げればどのメンバーも戦えるが、そうでない場合で勝つ場合は防御のアガサ・攻撃のエイバースorクロエル・サポートのアークノアあたりと相当限られることになるだろう。後半の壮絶な性能の行動をいかにもぐり抜けれるかが鍵なので、Hpが低いと不安が残るからである。なお、本作は恐ろしいことにさらなるボスが待っていた。 + クリックで展開 ↑を勝ち抜いた人向けのネタバレ注意 SECRET BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリスママ(左) 300000 --- 赤色・青色・緑色・無色(全て無効) 吸収 制覇のあかしドロップ ユリスパパ(右) 240000 --- 全物理属性 吸収 行動(左)攻撃 パラライズショック ファイアーボム(単体 赤色属性 スタン付与)10x+1ターン目:ハーフスライス(全体 現在Hp半減)10x+2ターン目:ユリスオーラ(全体 全能力+耐性強化)10x+9ターン目:揺らめいている10x+10ターン目:サンダーブラスト(全体 赤色属性 威力絶大)Hp0~50%:ディスエンチャント 行動(右)攻撃 揺らめいている 魔力削り 凄まじい吹雪 アイスエイジワールド アシッドバブル(全体 青色属性 猛毒&困憊付与)ブルーストライク(単体 青色属性) 攻略極めてオマケ色の強いボスたちだがその強さは本物。左側は赤色属性中心、右側は青色属性中心で攻撃してくる。左側は一撃がかなり重くオーラを全体に付与するため、ディスエンチャント役は必須。攻撃役ができるクロエルがお勧め。右側は素早さが高い上に吹雪で能力を下げたり、猛毒と困憊を同時にぶつけて攻撃してくる。赤色・青色・麻痺あたりの態勢を整え、厄介だと感じたほうから一体ずつ倒せばよい。左側の動向も右側の気まぐれも注意が必要。毎ターン回復に従事できるキャラを用意して、左は物理属性、右は無色・物理と色属性混在・魔法で攻撃しよう。一体倒すまで中々辛いので、HPに差はあるのだがその点は実感しづらいと思われる。
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1000年前の本 「空より現れし、心を持たぬ者…「オメガ」… それを追ってきた物…「神竜」 12の武器を持つ勇者達でもかなわない… 静かに、次元の狭間に眠らせておくべし… 決して語りかける事なかれ」 1000年前、天から現われたオメガを追ってきた謎の竜。 当時の勇者達でもかなわず、次元の狭間に閉じ込めて封印した。 現在は次元の狭間の宝箱の中で騎士剣「ラグナロク」を守っている。 (以上、Wikipediaより抜粋) スクウェアのRPG『ファイナルファンタジー』シリーズに登場する竜。 初出は『ファイナルファンタジーV』の隠しボス。その後も度々登場している。 「シェンロン」とは読まない。そもそもあっちは「神龍」である。「龍神」でもない。 ライバル作品の隠しボスとは名前が同じだが関係はないと思われる。登場時期はFFの方が先。あと多分この子も無関係。 このwikiで神龍と書いてしまうと全然関係無いキャラのページにリンクされてしまうので注意。 各作品での神竜 + FF5 『ファイナルファンタジーV』ではラストダンジョン「次元の狭間」の宝箱の中に封じ込められている隠しボス。 開幕直後に8000近いダメージの水属性全体攻撃「タイダルウェイブ」を放ってくるので、 水属性吸収のアクセサリーの珊瑚の指輪を装備していないと確実に全滅する。 「何も知らずに開けて開幕タイダルウェイブで即全滅」はある意味『FF5』のお約束のようなものである。 初見殺しとしてのインパクトが強いため、ラスボスであるエクスデスよりも印象に残る人もいる。 開幕早々4人並んで雑魚寝させられては無理も無いが。 オメガ同様多彩な攻撃を放ってくるが対策の出来るものが多く、なおかつ竜の髭、アポロンのハープ、 飛竜の槍とドラゴン系の敵に大ダメージを与える強力な武器が存在するため、オメガに比べると倒すのは容易。 封殺・瞬殺法を使わなくても、レベルをきちんと上げて上記のような装備を整えれば正攻法でも十分倒せるレベルである。 ちなみに神竜戦で最も有効と思われる武器である飛竜の槍は、 次元の狭間ラストフロアの最初付近に現れる水晶竜などから低確率で盗む事が出来る。 また、オメガと違って逃げる事が出来る。最強の鞭である竜の髭を持っているので、 「盗む→逃げる」を繰り返して竜の髭を増やす事も出来る。 見事倒す事が出来れば、最強の剣ラグナロクと竜の紋章が手に入る。 GBA版ではEXダンジョンに黄色い姿の「神竜改」というボスも現れ、 より多彩な攻撃手段・乱れうち対策・一定間隔で無敵になる・死亡カウンター封じとなる方法で倒そうとすると全回復するなど、大幅に強化されている。 …が、結局極めちゃってる人達の手でLv1単独撃破されている。よりにもよってオーバーフローで。 + FF9 『ファイナルファンタジーIX』では隠しボスではなく、ラストダンジョン「記憶の場所」に入る直前に出現する通常ボスとして登場している。 『V』の時に比べ姿はかなり変わり、四足歩行となっている他、翼も白色で先端が赤色となり、翼を羽ばたかせる際に羽毛が飛び散るなど、 ドラゴンというより鳥に近いものになっている。 終盤のボスとはいえ、流石に『V』ほどの強さでは通常プレイヤーには無理ゲーと化すため、強さは『V』より大分抑えられている。 こちらも「タイダルウェイブ」を使用してくるが、攻撃の際に神竜が羽ばたいて高波を巻き起こすエフェクトになっている。 + FF10 『ファイナルファンタジーX』では訓練場で出現。正しい表記は神竜ではなく「神 龍 」で、エフレイエの色違いである。 水中戦闘となるモンスターを全て3種類以上集めると戦闘可能になる。 水中戦なので使えるキャラがティーダ・ワッカ・リュックと泳げる面子に限られる上、HPが高い。 行動パターンは「光弾」か「イレイザー」(石化)の2種類のみだが、この内イレイザーは、 「完全石化防御」のアビリティを装備していようとも石化し、即時戦闘離脱するため非常に厄介。 ユウナが参戦出来ないため召喚獣を身代わりにする事も出来ず、短期決戦が求められる。 訓練場のボスはどいつもこいつも破格であり、事実上のラスボスであるジェクトを軽く捻り潰せるように思えるが、 設定上ラスボスは魔物や召喚獣の肉体を構成する「幻光虫」を媒介に寄生する事で復活を遂げ、 より手の付けられない化け物へと成長するので、迂闊にけしかける事が出来ないという事情がある。 + FF11 『ファイナルファンタジーXI』でも登場。 「聞こえるか 女神よ 我が命を守りしものよ 我は「復活」する そしておまえの望まぬ「死」へと 虚ろなる闇の果てへと 永遠の沈黙を伴い 落ちるべく 今度こそが 永劫の別れだ 女神よ」 追加コンテンツの一つである「アビセアの覇者」シリーズの同名のクエストで戦う相手。 アビセアの天象の鎖にある「Transcendental Radiance」を調べると出現する。 バトルは6人制限で、制限時間は30分。 非常に強力なボスであり、まともに戦うと後半の猛烈な波状攻撃を凌ぐ事が難しい。 そのため、アビセアで超高値で売られている「天神地祇の薬」を活用して倒すケースがしばしば。 倒すと極々稀に「トワイライト」という名の付いた装備品を落とす事がある。 トワイライト系の装備を入手する方法はこれしかない。 + 以下詳細。非常に込み入っている上、『FF11』の根幹に関わるネタバレ注意 『FF11』の神竜とはなんぞや?という話をする前に、まずは男神「プロマシア」について説明せねばならない。 『FF11』の世界では女神「アルタナ」を信仰する「アルタナ信仰」が広く人口に膾炙している。 その女神アルタナと対になる形で存在しているのが男神「プロマシア」である。 人間(プレイヤーの種族であるヒューム、タルタル、エルヴァーン、ガルカ、ミスラ)はアルタナの慈しみの涙によって生み出され、 逆に獣人(オーク、クゥダフ、ヤグードなど人間と敵対する種族)はプロマシアが人間と争うように創り出した、とされている。 またプロマシアは、人間より以前に栄えていた古代種が犯した過ちを繰り返させないために (古代種は神々が眠る楽園に手を出そうとしたため神に滅ぼされている)、 人間達に互いが争い合うよう呪いをかけたという。 以上がゲーム内でプレイヤーに提供されるFF11世界の「常識」である。 この「プロマシア」に纏わる真実を明らかにするのが、拡張ディスク「プロマシアの呪縛」のメインシナリオである。 + その真実 神々の時代。 プロマシアは『再生なき完全なる「死」』を望む神である。その性質通り、『再生なき完全なる「死」』を実行した。 『完全なる「愛」』に目覚めていた女神アルタナはそれを悲しみ、死んでしまったプロマシアを蘇らせようとした。 しかし、プロマシアは『再生なき完全なる「死」』を司る「虚ろなる闇」という意思(性質)を持っていた(一度死んだのはそのため)。 「虚ろなる闇」がある限り、プロマシアの死は避けられない。 そこでアルタナは彼が司る「虚ろなる闇」を分散させて性質を弱め、クリスタルの輝きを与える事を考えた。 この時に神々の世界を支えていた「母なるクリスタル」の力を利用したため、「母なるクリスタル」は砕け散り、世界は形を変えた。 その結果生まれたのが「人の世界」=ヴァナ・ディールである。 さて、女神アルタナが「虚ろなる闇」を分散させるために用意した器こそが、世界を闊歩する「人間」であった。 つまり真実は言い伝えとはまったく逆で、人間はプロマシアから生まれたのだ。 そのため人間は生まれつき「虚ろなる闇」を備えており、種族のもつ「心の闇」という形で現れている。 (例えばヒューム族であれば「無知」=自らの利益を優先し、対立する相手の事情など知ろうともしない。 エルヴァーン族であれば「高慢」=常に自分達とは別の種族や国家を見下している、等)。 そうして神々の世界が変容し、人間が生み出された時代。 当時の人間(古代種)=ジラート人(人間の一種族)は卓越した技術によって、繁栄の赴くままとなっていた。 が、ある時王子が偶然に神々の世界のヴィジョンを見た事から、彼らはその存在にとらわれ───遂に手を伸ばす事をした。 そしてジラートの都「アル・タユ」はかつての神々の世界(通称「真世界」)へと転移してしまう。 アル・タユにいたジラート人達は、神々の世界を前にして自分達の本質を、即ちプロマシア(の一部)としての目的を思い出してしまった。 結果、彼らは「虚ろなる闇」の集合体である「プロマシアの器」として一つに融合し、変質する。 だがプロマシアの復活は、全人類の死を意味する。故に、それを止めようとする人間達がいた。 ──最終的にプロマシアの復活(と死)を望むプロマシアの器は、アル・タユに封印された。 そしてプレイヤーが冒険する現代。 もう一度真世界へ到達せんと復活した古代種、あるいはそれを止めるために戦う別の古代種。 現代における「虚ろなる闇」の化身とも言える「世界の終わりに来るもの」。あるいは人間達。そして、プレイヤー。 さまざまな思惑が絡み合うなかで、プレイヤーと仲間達は遂にアル・タユに足を踏み入れた。 そこでは封印の解かれたプロマシアの器──を基礎とし、男神プロマシアが不完全ながらも復活を遂げる。 プレイヤー達は、プロマシアが全ての人間を吸収して完全な復活と「完全なる死」を遂げるのを阻止するため、立ち向かってゆく。 最終的にプロマシアを打倒し、女神アルタナの慈悲もあって世界は救われる事となった。 ……と、ここまで説明してようやっと「神竜」の話となる。 プレイヤーはある日、ヴァナ・ディールのパラレルワールド「アビセア」の存在を知る。 そこでは都市は壊滅し、地上を謎のモンスターが闊歩し、人間は斜陽を余儀なくされていた。 アビセアがこのようになった原因は、「プロマシアの呪縛」における結末がヴァナと真逆になったからである。 ──仲間達と共にプロマシアに立ち向かった(アビセアの)プレイヤーは、敗北を喫してしまったのだ。 男神プロマシアはプレイヤーと、大量の「虚ろなる闇」を有した仲間を吸収し、 とある人物曰く「男神なんていう、カワイイ容姿じゃなく」、「人が畏怖する象徴の塊みたいな」もの… 即ち「神竜」へと変貌を遂げたのであった。 ヴァナ・ディールのプロマシアとは桁違いの強さを誇る神竜をプレイヤーが倒しても、アビセアに平和がすぐ戻る事は無い。 何故なら人間はプロマシアの子であり、人間が生きている限りプロマシアの意思も消えないからだ。 しかし、それでも少しずつ、時が癒すであろう事が示唆されている。 要するに、 「死にたがりの男神を救うために、女神は男神をばらばらにして人間を創った。 しかし男神は不完全ながらも復活してしまう。人間達は男神を倒す事に成功した。 …というのがプレイヤーのいる世界の話であるが、パラレルワールドでは男神を倒せず敗北してしまった。 パラレルワールドの男神がパワーアップした姿が神竜である」 という事。 + チョコボシリーズ 『チョコボの不思議なダンジョン』でもおまけダンジョンの88階にちゃっかり登場している。 ちなみに対になるオメガは99階に出現。 『チョコダン2』には登場していない(オメガはボスで出たのに…)が、 『時忘れの迷宮DS+』でチョコボの思い出99階のボスとして再臨。 しかし本作ではどう見ても姿が全く竜に見えない。しかもオメガの方が強い。 競羽ゲーム『チョコボスタリオン』ではレース「神竜賞」(元ネタは皐月賞)のシンボルとなっており、 レース前には神竜が迫ってくるムービーが流れる。 何気に全作品中で恐らく初めてのCGムービー出演となっている。 ボードゲーム『ダイスdeチョコボ』ではオメガと共に事実上のラスボスとして登場。 CPUの神竜とオメガは状態異常全無効の他、ダイスチート能力を持っており、 神竜は「自分以外のCPUを自分に貢がせるマス目に止まらせる(相手の出目を弄る)」事が出来る(人間相手には無効)。 しかしオメガは「自分が不利なマスを避ける(自分の出目を弄る)」能力を持っているため、神竜のこの能力が効かない。 やはりオメガの方が一枚上手であった。 + ディシディア お祭り作品『ディシディア』ではラストボスであるカオス専用の召喚獣として登場。 強力な効果が多く、更に使用回数制限無し(プレイヤーの召喚獣は1バトルで1回限り)の鬼畜仕様でプレイヤーを苦しめた。 ちなみに、この『ディシディア』及び続編『デュオデシム』ではストーリー上重要な役割を担う存在でもある。 なお、デザインは初出の『ファイナルファンタジーV』準拠だが、ラストボス専用であるため、描き下ろしのイラストで登場。 対になる奴は原作のドットのまま登場なのに。 + DDFFネタバレ注意 元々『ディシディア』の世界は、神竜にとって気まぐれに立ち寄る世界でしかなかった。 しかしその世界で行われていた「神々の戦い」に目を付けた神竜は、創造主であった「大いなる意思」と契約し、 二柱の神に異世界から戦士を呼び出す力を与える代わりに、戦いに決着が着く度にその世界を「浄化」し、 振り出しに戻して再び戦いを起こさせるという「監視者」の役割を担うようになる。 「浄化」とは、戦いに敗れた戦士達の記憶と経験を神竜が吸収し、リセットした戦士を再び戦場に戻すというものであり、 「大いなる意思」は死者を蘇らせる力と思っていたが、実際は蘇生とは程遠い行為のため、浄化に耐え切れずに消滅した者もいた。 「浄化」により労せずして自身を強くする事が出来ていたため、この戦いの輪廻は神竜にとって絶好の餌場だった。 戦いを生き延びる事が出来た者にとってある程度は周知の事実であったようで、 記憶が失われる事を前提に作戦を練っている他、神竜が動き出すのが一つのタイムリミットとして認識されている。 しかし、一方の神であるコスモスが自分の力をクリスタルにして戦士達に託した事でその輪廻に綻びが生じる。 コスモスが倒された後も、戦士達は浄化される事なく戦場に留まり戦い続けたのである。 さらに「大いなる意思」がその手助けをした事で、契約を反故にしようとしていると解釈した神竜は怒り、 もう一方の神であり、勝利を重ね力を蓄え続けていたカオスに対し協力を持ちかけ、 半ばそそのかすようにして力を解放させ「究極の混沌」を作り上げる。 結果、カオスはコスモスの戦士達によって倒されるが、彼が解放した力の全てを吸収した神竜は、また異界へと旅立っていった。 かなりあくどい立ち回りをしているように思えるが、 最後の戦いにおける勝利者であったコスモスサイドは大将たるコスモスを含めた全員が「浄化」を受けて記憶を消されており、 結果的に暗躍している神竜の存在を知る事は無かった。 なお、カオスは己の死の間際に「大いなる意思」を“悪夢の世界”へ封印する。 これが『DDFF』のやり込みダンジョン「000:知られざる物語」に繋がる事になる。 + その他 カードゲーム『ロードオブヴァーミリオン』にも参戦。こちらでは「神龍」表記。 また余談だが、『ライブ・ア・ライブ』の幕末編にて登場する隠しボス・魔神竜之介は神竜をもじっていると言われ、 最強武器(こっちは宝箱ではなく壁にかけてあるが)を手に入れるために戦う事になるという点も類似している。 ただし「破道法」(波動砲)という技名など、攻撃についてはもう片方の裏ボスと入れ替わったような形である。 ちなみに幕末編にはもう一体、「岩間さま」という隠しボスが存在し、そちらは「水呼び」というタイダルウェイブに似た技を持っている。 「岩間」の正しい読み方は、攻略本によれば(本は2種類あるがどちらも)「いわま」であるが、 これをわざと捻った重箱読みにすると「ガンマ」とも読む事ができ、 「オメガ→ガンマ→(漢字を当てはめ、少し読み方を変えて)いわまさま」というネタだと思われる。 MUGENにおける神竜 + HSR氏製作 HSR氏製作 オメガ同様にゲーム内の性能を完全再現しており、開幕タイダルウェイブでの大ダメージもきちんと再現。 特に注意すべきなのはダメージ半減効果のマイティーガード、即死効果の死のルーレットである。 死のルーレットは原作同様にランダムで自分か相手のどちらかを即死させるが、 当然自分には効かないので倒すのに手間取っていると殺されてしまうので注意が必要である。 オメガ同様に1ラウンド勝つと勝利となり、勝利すると例のBGMと共に竜の紋章とラグナロクが手に入る。 凶悪キャラながらもオメガほど強くはなく、対人戦においては攻撃のパターンを読めば、 弱キャラでも勝つ事が出来るので頑張って倒してみよう。 この辺もある意味原作再現である。 ちなみに、オメガと神竜の攻撃はプログラムの都合上か一部のキャラには効かない事があり、 オメガVS神竜、または同キャラ対戦の場合も攻撃が通用しない。 これは、通常の打撃を除いた全ての攻撃が投げ技同様の判定を持っているためであり、 最弱の一角を占めるキャラであっても、相性によっては完全にフルボッコが可能。 哀れ隠しボス(笑)。 やはりこの辺りの動画の暴れっぷりが印象強いだろう + 大会ネタバレ 大会では主にここでの暴れっぷりが凄まじい。 Dチームのボス扱いであるため決勝に勝ち上がる事は無いものの、 全く自重する事無く開幕タイダルウェイブで殆どのキャラを一撃のもとに流し去る様から「水洗便所」の異名を付けられた。 かのジャスティスも管理局の白い悪魔も、こいつの前では全く歯が立たなかった。 …たった一人の例外を除いては。 その後、地獄の敗者復活戦に参加。やはり鬼のような強さを見せ付け、 ゼットンやウルトラマンのタッグと並ぶ「敗者殲滅戦」を象徴する存在として猛威を振るうが、 予選でこいつに敗北したメカ・人造人間チームのチームワークの前にリベンジを果たされてしまった。 そして、その続編にて敗者を殲滅するべく再び現れ、Dブロックに出現する事になる。 地球外生命体を僅差で破ったのだが、一見見劣りするが何か起こりそうな二人によって撃破されてしまうのだった。 + オメガ同様、意外な相手に完封される神竜 しかし、主人公連合VSボス連合ランセレ勝ち抜き戦にてこの神竜は初手から出て来て最初の犠牲者になった。ちなみに倒したのは先生である。 その理由は神竜は全ての攻撃が投げ技判定なのに対して、先生は投げ技無効の能力を持っていたから。 つまり最初から出番無し。もう一度言うが神竜は凶キャラ、先生はKFMにも余裕で負ける即死勢である。相性って凄いね ジャンプでハメる スペランカー先生で倒す + 七紙零氏製作 神竜・零 七紙零氏製作 神竜・零 上記の神竜を元に、氏が一から製作したもの。 1~6Pと、7~12Pで見た目が大きく異なり、前者は何故か可愛らしい見た目。 カラー毎の性能は以下の通り。 1、7P:CONFIGで自由に能力設定可。 2、8P:マイルド調整されたもの。並キャラでも迎撃可能。 3、9P:デフォルト。HSR氏のと同等の性能。 4、10P:全パラメータ2倍。 5、11P:氏曰く「使用は可能だけど動作保障外」の設定。 6、12P:全パラメータ3倍。倒すには神ランクの性能が必要かも。 基本的に使用してくる技は上記の神竜と同じで、エフェクトやSEもリアリティが増している。 また、「アレンジスイッチ」なるものが存在し、 これをONにすると何故かとび跳ねたり、ジャンプしたり、 銭投げしたり色々なものを投げ付けてきたりと色々な行動を取るようになる。 HSR氏のと違い投げ技判定でない技も多いので、相性の面はある程度克服している。 + リューサン氏製作 FF11仕様 リューサン氏製作 FF11仕様 とにかく容量がデカイ。 その容量、なんと1.12ギガバイトという桁外れの値。あのプロト・オメガの倍である。 性能は移動や振り向きが出来ない代わりにハイパーアーマーかつ投げ無効と恐ろしく強力。 さらに特殊技使用時にダメージを吸収したり飛び道具に強い耐性を持つなど、 プレイヤー操作でもなければまともに戦う事もままならないだろう。 また、上記のように容量がとんでもないものなので、通常のMUGENでは起動する事が出来ない。 起動させるには「mugen.exe」自体にあるものをあててから、更にある手順を踏まないといけない。 詳細は付属の説明書を参照の事。 出場大会 + 一覧 シングル 狂-1 グランプリ 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】 No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神キャラ 混同大会外伝 タッグ 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 第4回遊撃祭 動物と一緒にタッグトーナメント 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ボス) チーム 凶悪キャラダブルストーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 狂キャラ同窓会 その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ランセレで!全部台無し大会! お前ら魔界でやれチームトーナメント マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 ポイント大強奪サバイバル! MUGEN 真・凶希杯 MUGEN 極・凶希杯 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 地上最強トーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 よく分かる準神大会 【神竜・零】 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 オニワルド前後ミニランセル大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント カオス成分山盛りタッグBATTLE ポイント大強奪サバイバル! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 紅白狂合戦 出演ストーリー MUGEN Fighters History こんな○○は因果地平の彼方に(水の神竜) 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 すごい漢シリーズ 龍虎の拳 MUGEN リョウストーリーモード プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part36)
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HDFView HDFviewは、The HDF Groupで配布されているHDFデータの中身の確認と変更をするためのGUIツールである。ここでは、Windows版を用いているがMacでもLinuxでも変わらないはず。 HDFデータの構造は単純ではないが、このソフトウェアを使うことでGUIにより簡単に確認できる。 ここでは、目的としているデータがSDSdataかVdataであるか、factorやoffsetがあるのかといった情報を調べる方法を示す。 なお、サンプルのHDFデータは、ccplotで配布されているものを用いている。 HDFViewの起動 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (01top.png) HDFファイルを開く 必要なデータを見るためにツリーを開く #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (03open.png) 必要なデータ(ここではLatitude)を選択する Latitudeは、Geolocation Fieldsに格納されている。 Longitudeも同様の方法で確認できる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (04open.png) データのプロパティを選択する LatitudeのData Typeを確認する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (06lat.png) Latitudeのfactorとoffsetを確認する タブを"General"から"Attributes"に切り替える #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (07lat.png) 格納されている実際の値を確認する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (08lat.png) HeightのData Typeを確認する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (09height.png) Heightのfactorとoffsetを確認する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10height.png) 必要なデータ(ここではRadar_Reflectivity)を選択する) Radar_Reflectivityは、Data Fieldsに格納されている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11radar.png) Radar_ReflectivityのData Typeを確認する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12radar.png) Radar_Reflectivityのfactorとoffsetを確認する LatitudeやLongitudeやHeightとは異なりFactorが 100.0 になっているので注意。 実際の値は格納されている値の1/100。つまり4000だったら真値は40 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13radar.png) 時間情報については今後追加予定